В семье магнатов-tycoon`ов очередное пополнение. На этот раз счастливыми родителями стали Microprose и Hasbro Interactive. Именно счастливыми, потому как их детище RollerCoaster Tycoon стремительно ворвалось в мировые топ-рейтинги компьютерных игр, один из создателей игры Chris Sawyer уже примеряет на себя лавры слегка обтрепавшегося в последнее время Сида Мейера (его долгожданная Alpha Centauri явно уступает переделке его же игры Civilization: Call To Power, ну а Gettysburg и вовсе был провальным), а конкурент в области создания симуляторов компания Bullfrog уже свирепо оскалила зубы, в срочном порядке намереваясь сделать что-либо подобное. Ну и где же решил приложить свои силы очередной магнат? На этот раз его алчущий взор обращен в сторону индустрии развлечений, а конкретнее - магнат взялся за управление парком аттракционов. Именно здесь и предстоит игроку реализовать свой талант управляющего.
Изначально Ваш луна-парк - это достаточно большая территория, огороженная заборами, касса (парка может не быть, но без кассы нельзя!), небольшая дорожка и тишина. Самым первым делом нужно наметить контуры будущего парка и сделать это можно при помощи создания сети дорожек, и этот момент очень важен - в будущем, при развитии парка на входе будет столпотворение и во избежание этого рекомендуется расположить аттракционы и дорожки таким образом, чтобы не было давки.
После того, как намечены дорожки, пора приступать к самому интересному - строительству самих аттракционов. В полоске меню, находящейся в верхней части экрана, выбираем изображение строительного крана - и можем выбирать любой аттракцион на свой вкус. Выбор предоставляется широкий - все аттракционы поделены на несколько групп, каждую из которых характеризует изображение забавной рожицы - железной дороге будет соответствовать флегматичная рожица, а американским (в Америке - русским) горкам - рот до ушей и глаза на лбу. С чего же начать? Лично я начал с того, что у меня прочно ассоциируется с развлечениями - с карусели. Щелкнув по изображению карусели, а затем в месте ее установки, мы увидим раскрывшееся окно с характеристиками аттракциона и небольшой рисунок семафора с горящим красным светом. Для запуска щелкаем по зеленому (в случае желтого будет проводиться тестирование) и тут же выдается сообщение, что у этой карусели нет входа и выхода - ставим около нее небольшие будочки, прокладываем дорогу - и вот уже народец спешит к первому аттракциону. Тут же окрестности оглашаются звуками вальсов Штрауса, наигрываемыми шарманкой. Одним словом, парк открылся. Теперь нужно строить другие аттракционы. Выбор здесь широк - можно выбрать и железную дорогу, и качели, и водяные аттракционы, и много-много другого. Для любителей острых ощущений - дом с приведениями и крутые горки.
Причем установленные аттракционы не статичны - карусель будет крутиться, вагонетки ездить, а дом с приведениями периодически вспыхивать желтым цветом и завывать. В игре учтена физика - вагонетки, ездящие по горкам, вверх ползут еле-еле, зато вниз летят с такой скоростью, что сидящие в них пассажиры визжат от страха и восторга. Кстати, горки являются, несомненно, самыми полезными (для магната) аттракционами - на них и посетитель больше всего идет и прибыли они много приносят. Каждый из аттракционов "Горки" имеет несколько вариантов дизайна и готовые конфигурации. Но очень интересно самому попробовать создать свой собственный вариант. Но опять-таки нужно не забывать о физике - на первом из созданных из созданных аттракционов было столько наклонов и изгибов, что поезд тащился еле-еле, так и не успевая разогнаться. На втором я попытался сделать такой крутой спуск, чтобы у посетителей в ушах свистело. Но крутому спуску предшествовал такой же крутой подъем и мой поезд не смог на него заехать. Но парк развлечений - это не только аттракционы. Для роста популярности можно сделать очень много. Массовики-затейники, наряженные в медведей панда, будут танцевать и привлекать почтеннейшую публику. Сама же публика не будет проходить мимо киосков с колой, гамбургерами и попкорном, а потом и предусмотрительно расставленных вами туалетов. Также можно просто оформлять и благоустраивать парк - если у какого-либо аттракциона мало людей, то привлечь их можно не только с помощью всевозможной экзотики в виде пантеонов и сфинксов, но и с помощью обыкновенных скамеек и фонтанов.
Но все же, главной целью корыстолюбивого магната является не развлечение посетителей, а получение прибыли (парк нужно расширять, кредиторы требуют возврата денег, да и самому поразвлечься хочется). Одним словом, вы будуте внимательно следить за денежным балансом. Как же сделать, чтобы он увеличивался в положительную сторону? Можно дать рекомендацию - стройте побольше аттракционов типа "Горки" и устанавливайте цены на билеты на них повыше - если обычно нормой является 1.5 доллара, то здесь отбоя не будет и при 10. После этого прибыль начнет расти. Что же делать дальше? Это уже зависит от вас и того стиля управления, который вы изберете.
Графика в игре напоминает старый добрый Transport Tycoon, в который многие заигрывались пару лет назад. Отличия, конечно, есть - графика гораздо более приятна на вид, цвета стали не такими резкими, разрешение можно менять от 640х480 до 1024х768. Приятный момент - широкие возможности по выбору цветов - изменять можно все - цвета вагончиков, аттракционов, киосков; все, вплоть до подпорок.Учтены и смена дня и ночи, и погодные условия - может пойти дождь, и тогда парк покроется зонтиками посетителей.
Музыкального сопровождения в игре нет - да и нет в нем особой нужды. Около каруселей будет играть маэстро Штраус, около лихих горок будет слышаться танцевальный бит, в других же местах воздух оглашается счастливыми криками катающихся посетителей и гулом развлекающейся толпы.
Игра затягивает не меньше, чем знаменитый SimCity. Играть интересно и, разглядывая машинки в аттракционах и посетителей парка, можно открыть для себя, что все уже давно спят, а на часах три часа ночи. Короче говоря, попробовать стоит. Рекомендую.
Автор: Игорь Донченко
(с) 1999 Game Show
перепечатка только с согласия автора.
29 апреля 1998 г.