Quake-on-Amur's home
Quake-on-Amur: Первый хабаровский сайт о Quake!

Новости
 Свежие
 Архив
 Статьи
 О сайте


Quake I: Deathmatch
There should be no other games but Quake
(except for whatever id makes next)
Неизвестному морпеху посвящается

Deathmatch Quake
v. 2.00

Краткое пособие по методам лишения жизни себе подобных в режиме Deathmatch путем их полной фрагментации снабженное постатейными комментариями для более полного понимания.

1. Управление
1.1. Управление в Quake осуществляется только комбинацией mouse+keyboard

"Мышь, мышь и еще раз мышь!" — так говорил В.И. Ленин об управлении в Quake, и в этом я абсолютно согласен с вождем мирового пролетариата. Мышь — вот ключ к победе! Она — первое, последнее и самое первоосновное, что есть в Quake. В благоразумном сочетании с клавишами, понятное дело. Меня всегда радуют уверения клавишников в том, что не важно чем, важно — как. Хочу поправить: очень важно — чем, и еще важнее — как этим чем.

Не считая себя асом, все же хочу поделиться опытом. Как–то раз мой приятель (начальник службы безопасности одной газетенки) пригласил меня побиться вечерком по сетке со своими быками — большими спецами в Quake. Как оказалось, быки те были клавишными. Для начала бились вчетвером на Е1М7, минут 40 без ограничения фрагов. Результат — ха! – 236:20. Трактористы плакали как дети. И это был мой первый deathmatch.

Однако продолжим. Выдвигаешь консоль, набираешь +mlook, жмешь enter, убираешь консоль, в меню выставляешь максимальную чувствительность мыши и – "Enter the Mouse!" – приступаешь к тренировкам. Опция эта — mlook — важнейшая, я бы даже сказал — эпохальная (впрочем, как и все остальное made in id). Башкой надо вертеть постоянно. Пилоты истребителей времен Великой Отечественной носили шелковые шарфы, чтобы шеи не натирать, применение же мыши отвергает шарф начисто. Запомни, без mlook никуда даже и не суйся — мгновенно прибьют.

Поначалу это может показаться неудобным. На самом деле это не так, ты сам потом поймешь, как только осознаешь всю мощь и величие Мыши. На клаве: W — бег вперед, S — бег назад, A — скольжение влево, D — скольжение вправо. Все управление должно находиться под одной рукой, а не так, как это назначено по умолчанию. По умолчанию — спецрасклад для клавишников. Их всегда можно узнать издалека: это их сочный ливер разлетается такими живописными фонтанами, это их флажки всегда в самом низу, а перед числом фрагов стоит минус. Мы их ласково зовем "трактористами". Еще бы рычаги к клавишам приделывали, вот тогда их движения и верткость обрели бы законченную схожесть с бульдозером.

Ну а ты клавишами бегаешь (для начала можно на них даже пупырышки какие – нибудь приклеить для более четких ощущений), мышью смотришь и целишься. Важнейшие виды вооружений (RL и GL) включаются клавишами E и Q, переключать оружие цифрами — верная смерть. Левая кнопка мыши — огонь, правая – Thunderbolt. Весьма неплохо обзавестись перекрестьем прицела (снова выдвигаешь консоль, набираешь crosshair 1 и давишь на enter), это на порядок увеличит твою результативность.

Я тебе так скажу: даже если ты до сих пор на своем трентиуме или четверентиуме бьешься в DOOM, попробуй с мышью и там. Уж как будут рады твои друзья-товарищи, просто не возьмусь передать.

1.2. Мышь как таковая

Какая порода мышей особо хороша? Что бы там не говорили про Билли-боя, а мышей он кует чудесных. Сам Thresh, the Great and Terrible, пользует Microsoft Mouse 2.0 (за что ему, кстати, Билли-бой неплохие денежки платит). Sujoy Roy, гроза Британии, рекомендует Logitech. Наши авторитетные люди с ними согласны, так что равнение на героев!

Шарик и ролики мыши держи в чистоте, от точности позиционирования зависит твоя жизнь и победа, так что регулярно смывай намотавшиеся на валы шерсть и сало спиртецом.

1.3. Конфигурация

В данном вопросе я не большой специалист, да и тебе поначалу изобретать велосипед не советую. Поэтому даю стандартную, многократно проверенную на шкурах товарищей, каковой давно и достаточно успешно пользуюсь сам. Краткие пояснения присовокупляю:

mlook – n/a
+crosshair 1 - крестик прицела на сутулую спину врага
bind w +forward – движение вперед
bind s +back – движение назад
bind a +moveleft – стрэйф налево
bind d +moveright – стрэйф направо
bind space +jump - прыжок
bind e "impulse 7" – Rocket Launcher
bind q "impulse 6" – Grenade Launcher
bind mouse2 "impulse 8" - Thunderbolt
bind mouse1 +attack – огонь, батарея!
m_filter 1 – сглаживает движение мыши
sensitivity 12 – мышиная чувствительность. Тут пробуй и регулируй сам, в принципе она может быть и раза в два-три выше. Только не забывай, что и в Windows она тоже регулируется. Делай побольше, привыкай, опять добавляй, пока не нащупаешь то что надо.
sv_aim 2 – отключает автоприцел, чтобы можно было в пол стрелять
scr_conspeed 10000 – живенько выкидывает консоль
m_pitch .022 - устанавливает мышиный y-axis по умолчанию
d_mipscale 1 – то же с рендерингом текстур
vid_mode 0 – включает стандартное 320x200
cl_bob 0 – не качает оружие на бегу
cl_rollangle 0 – не качает при стрэйфе
r_waterwarp 0 – не шатает стенки под водой
bind f "say Die, asshole, oh-ho-ho!" – это подбадривает противника
v_kicktime 0
v_kickpitch 0
v_kickroll 0 - эти три не дают тебя колбасить при попаданиях по тебе же
d_mipcap 0 - вовсе не знаю зачем, но пусть будет :)

Не ленись, забей ее один разок чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию), и перед началом сделай привязку:

bind <удобная клавиша> "exec goblin.cfg"

Активизируй путем нажатия и сразу приступай к кровопусканию. Давай, хорош читать, попробуй прямо сейчас!

2. Базовая техника передвижений в бою
2.1. Все передвижения в Quake производятся только бегом

Если у тебя в меню опция "always run" еще не "on", бегом марш к электронному болвану и включить немедленно! Только после этого можешь читать дальше. Ходить в Quake нельзя — тут же пристрелят (впрочем, и на бегу тоже как повезет).

Самый быстрый бег и (самое важное!) самые длинные прыжки – по диагонали (бег вперед и постоянный стрэйф влево – вправо), но это для опытных парней.

Еще со времен DOOM'a известно, что стрэйфом под острым углом вдоль стены еще быстрее получается, проверь. Кстати, именно против этого по всем стенам всяческих вредительских выступов и понаставлено.

Однако при обычном беге в стены не тыкайся, это очень сильно тормозит.

2.2. Совершай непредсказуемый маневр

Беги "противолодочным" зигзагом, совершай резкие повороты, подпрыгивай, веди себя непредсказуемо. Исключи всякую возможность прицельного огня. Услышал выстрел RL — мчись как заяц.

2.3. Совершай на бегу развороты на 180 градусов, сохраняя наравление движения и скорость

Весьма пользительно в случае погони за тобой предчувствующего близкую добычу и уже подвывающего от злобной радости товарища, который вдруг ловит лбом на противоходе гранату, красочно обдавая прилегающую местность ошметками своего не в меру прыткого тельца. Примечательно, что при этом мчащийся за тобой высунув язык и выкатив глаза противник практически никогда не стрэйфится, смело отбивая гранаты башкой. Как правило, редкая башка выдерживает больше двух гранат, после второй она обычно резко уходит в отрыв от туловища.

А уж при уходе от погони с прыжком вниз это вообще смертельный номер. За тобой гонится безжалостный противник, ты добегаешь до края, спрыгиваешь, разворачиваешься на 180 и стреляешь. Азартный враг практически всегда прыгает следом с целью добить тебя влет, а тут - накося! Гранатой во всю рожу! Не каждый такое вынесет…

Помимо отстрела догоняющих, это жизненно необходимый маневр при повороте за угол. Подходя к любому повороту обязательно оглядывайся! Если сзади коварно крадется недруг – тут-то его и ждали!

2.4. Прыгай

Учись скакать как кенгуру. Существует масса мест, через которые можно перепрыгнуть безо всяких дурацких мостиков. Например: DM2, где в закутке стоит Megahealth и рядом красный фофан. До них запросто можно допрыгнуть с перил либо прямо от телепортера. Чтобы допрыгнуть прямо, при разбеге смотри под ноги, стартуй с самого края, а в полете качни мышью так, как будто посмотрел под ноги и снова поднял голову. Таким макаром пролетаешь немного дальше, чего вполне хватает. Либо "бег вперед со стрэйфом", то есть как бы по диагонали, так тоже дальше летишь. Результат: не надо давить на предательскую кнопку (над которой, кстати, частенько какой–нибудь пассажир засады устраивает)и выдавать себя шумом. Ну, а если все-таки упал в лаву, быстро плыви к окошку через которое видно кнопку. Там можно заскочить на уступчик, а оттуда скакануть к телепортеру (стоишь лицом к окошку, бег назад и с маленьким интервалом - прыжок). См. тут

А возле соседней кнопки можно с места запрыгнуть через лаву за угол, совершив элитный прыжок под названием U–turn. При уходе от погони лучше не сыскать. Исполняется так: разбегаешься, прыгаешь не с самого края, и, не отпуская "вперед", резко подруливаешь мышью так, чтобы удерживать взгляд на торце стеночки. Зачем это надо? Ну, ты дал!!! Во–первых, нет звука от кнопки и панелей – конспирация! Во–вторых, если за тобой гонятся злые мальчишки, кнопки жать будет некогда. И если преследователь так скакать не может, то ты получишь пару секунд передышки, а он (мягко говоря) - получит хрен. И вообще, это просто круто! Трактористы, как обычно, отдыхают. Принимают лавовые ванны. Не боись, мазута, ныряй смелее! Там можно выскочить даже трактористу.

На том же уровне наверху можно всего в два прыжка перескочить на другую сторону через плавающую в воздухе площадку, не дожидаясь, когда она проползет взад–назад (при этом успев захапать GL, Megahealth и гранаты). Но можно и еще круче поскакать.

Освой развороты в прыжке: +mlook позволяет мгновенно развернуться на лету хоть на 360 градусов и залимонить поджидающему тебя внизу врагу. Можно сразу прыгать с карнизов спиной вперед, одновременно паля по притаившимся в проходах и разбегающимся в отчаянии.

Меткий выстрел в темечко, исполняемый в прыжке сверху, неизменно дает отличный результат, поскольку жертве непонятно с какой стороны стреляли и след от гранаты ей с оторванной башкой никак не разглядеть. Только когда прыгаешь вниз бывает лучше на кнопки вовсе не давить, а только рулить мышью. Физика в Quake весьма своеобразная и в полете можно двигаться в любую сторону. Иногда это хорошо, а иногда можно сдуру и в лаву занырнуть.

2.5. Совершай прыжки с помощью RL и GL

Делается это приблизительно так. Бежишь вперед. Направляешь взгляд в пол. Одновременно стреляешь в пол из RL и подпрыгиваешь. Rocket jump по–нашему называется. Результат: прыжок на небывалую высоту. В ходе тренировок возможны три варианта исхода:

1. Тебя рвет на куски.
2. Прыжок выходит не выше обычного.
3. 1 и 2 вместе.

Как говорил в таких случаях крупнейший авторитет по запрыгиванию куда угодно Джеки Чан: "Это все из–за того, жирная свинья, что ты мало тренируешься!". Так что дерзай. Первые несколько сотен раз ничего не будет получаться, но со временем ты сможешь мгновенно запрыгивать в любые стратегически важные места, захватывая броню, озверин и оружие, а при хорошем навыке даже из лавы сможешь выпрыгивать. Rocket jump позволяет запрыгивать на различные карнизы над дверьми, откуда любого можно приласкать гранатой по затылку.

Заметь, что высоту прыжка можно регулировать интервалом между выстрелом и подпрыгиванием. В общем и целом, оказывает следующее воздействие на организм (даю для особо вдумчивых, пытливых и внимательных, как молодой Маркс, quaker'ов):

Причиняемый ущерб (броне/здоровью):
В красной броне: 40/10
В желтой броне: 30/20
В зеленой броне: 15/35
Без брони: 50 здоровья

Сразу хочу предупредить: если не включен +mlook, гарантирую исполнение вышеперечисленных трех пунктов постоянно. И ради бога, не надо писать всякие идиотские скрипты (или макросы, хрен их знает, как они там у косоруких называются) для выполнения маневра нажатием одной кнопки, это полная чушь. Даю только для общего развития! Выглядит он так:

bind <удобная кнопка> +rj
alias +rj "cl_pitchspeed 100000;impulse 7;+lookdown;wait;-lookdown;
cl_pitchspeed 150;+jump;+attack;echo Rocket Jump"
alias -rj "-attack;-jump;force_centerview"

Находка для косорукого увечного тракториста. Приличным людям пользовать не советую. Здесь все дело в том откуда руки выросли, а не насколько ловко ты в консоль команды вводишь.

Rocket jump имеет примерно пять основных разновидностей:

  1. Прямо вверх.
  2. Длинный прыжок.
  3. Оборонительный.
  4. Смерть с высоты.
  5. Скакучая атака.

Первый - смотри выше. Совершай прыжки с нижних этажей вверх, минуя телепортеры, лифты и одновременно стреляя на лету. На некоторых уровнях (например, E1M2, Е1М7, DM2) с верхних площадок можно вообще забраться под потолок и там притаиться.

Второй - исполняется на бегу в любую сторону с целью быстрого передвижения. Там, где потолок низковат, используй эту технику для прыжков назад: DM4, набегаешь на Megahealth, rocket jump — и ты уже в противоположном углу зацапал RL. Или наоборот, забегаешь в эту комнатку задом наперед, взгляд под углом в 45 под ноги, rocket jump - и уже нашупываешь задницей угол ящика Megahealth.

Третий - оборонительный маневр: если стреляют под ноги тебе, подпрыгивай, это спровоцирует оборонительный rocket jump. При удачном совпадении прыжка и взрыва тебя отшвырнет далеко вверх-в сторону, и ты получишь возможность засадить ему сверху и сбоку. Кроме того, модель игрока заключена в так называемый bounding box, эдакий ящик. В общем, места ты занимаешь больше, чем кажется с виду. И между ног у тебя граната пролететь не может, потому как ты не фигура, а bounding box. Когда будешь биться с ботом (см. п. 6.3), то заметишь, что некоторые гранаты вроде как и мимо пролетают, а почему-то об тебя взрываются и ты дохнешь. Так вот, это не рожа у тебя такая широкая, а этот самый bounding box шире рожи. А макушка у тебя плоская и квадратная (как у многих в жизни). Короче, иногда тебя радиусом взрыва будет забрасывать врагу на репу. Тут уж не теряйся! Пока не свалился, лупи вниз изо всех сил!

Четвертый - происхождение приписывается игре BattleTech (или MechWarrior, не припомню), там это называлось Death from Above. Применяется по ходу атаки в просторных помещениях. Rocket jump! Взлетаешь вверх, как голубь мира с лимонкой в зубах, и оттуда бьешь по не успевшим разбежаться ребятам. В комплекте с озверином высота подскока – мама, не горюй! Успеваешь выпустить вниз до четырех гранат, лишь бы потерпевших хватило. Тут надо быть поаккуратнее, потому как с озверином это отразится на тебе следующим образом:

Причиняемый ущерб (броне/здоровью):
В красной броне: 160/40
В желтой броне: 120/80
В зеленой броне: 100/100 (читай - покойник)
Без брони: 200 здоровья

Пятый применяется только для веселья. Поясняю: молодой, стройный, красивый и румяный, ты врываешься в толпу тупорылых трактористов, бездарно пытающихся имитировать настоящий deathmatch, и начинаешь жизнерадостно, как молодой павиан, скакать с rocket jump'ом. Кто не спрятался - я не виноват! От трактористов (как обычно) только клочья летят.

Как разновидность существует и даже изредка применяется grenade jump. Впервые имел место в single player Quake на уровне Е4М4 - The Palace of Hate, где надо было подкинуть гранатку в заботливо приготовленную Сэнди Питерсоном ямку под горизонтальным телепортером и с ее помощью попасть в секретное местечко. В Deathmatch для тебя никто никаких ямок готовить не будет (кроме уютной могилки), поэтому действуем так: встаем под то место, в которое хотим попасть, бросаем гранату вертикально вверх, она падает, подпрыгивает, падает второй раз - в этот момент мы набегаем на нее и одновременно со взрывом подскакиваем. При наличии брони и здоровья рекомендуется одновременно влупить в пол из RL. Несмотря на то, что такой комбо-прыжок получается почти в два раза выше обычного rocket jump'a, маневр применяется крайне редко, уж слишком сложен и много времени отнимает. К примеру, на DM3 прямо снизу от пентаграммы так можно в окошко влететь.

Воздействует на организм вот так:
В красной броне: 70/20
В желтой броне: 55/35
В зеленой броне: 25/65
Без брони: 90 здоровья

А когда крутизна твоя достигнет чудовищных масштабов — используй grenade rocket jump одновременно с озверином (чик — и ты уже на небесах, he–he). При этом пристально следи за броней и здоровьем: красная броня - в обязательном порядке, megahealth (лучше пара) - настоятельно рекомендуется. Иначе к месту назначения сиротливо прилетит только твоя дымящаяся, обугленная мошонка.

Расклад по броне/здоровью такой:
Красная броня: 200/160
Желтая броня: 150/210
Зеленая броня: 100/260
Без брони: 360 (he-he) здоровья

Обращаю внимание: в случае командной игры в режиме teamplay 1, даже если ты в кого – нибудь из своих попадешь, то причинить вреда здоровью парней из своей команды не сможешь, только броню испоганишь. Поскольку Quake классифицирует игроков по цвету портков, а у тебя они того же "командного" цвета, то и твоему здоровью при rocket jump'ах вреда причиняться не будет. Пользуйся.

2.6. В ближнем бою бегай вокруг противника кругами и подпрыгивай

Фундаментальный маневр абсолютно во всех 3D играх, "пляска смерти" называется, потому как всегда заканчивается летальным исходом. Исполняется так: жмешь стрэйф в любую сторону и подруливаешь мышью, при этом непрерывно паля в противника из приличествующего данной ситуации оружия. Если это RL — постоянно подпрыгивай при выстрелах, чтобы твои гранаты шли под ноги ему (см. 3.7.1.), а его — не доставали тебя, одновременно давая упреждение. Маневр особо хорош против клавишников, каковые даже повернуться не успевают с такой скоростью. Верх глумления — постреливать ему в затылок из двустволочки, сопровождая расправу соответствующими комментариями. В крайнем случае от твоей беготни у него закружится голова и он сблеванет прямо на свою любимую клавиатуру.

Если под рукой нет свободного тракториста, потренируйся на Е4М4, там отличные колонны стоят посреди помещений. Бегай вокруг, стреляй и держи прицел. Когда научишься, начинай нарезать круги попеременно то приближаясь, то отбегая, это тоже очень важно, поскольку еще сильнее сбивает прицел.

Обрати внимание, что инстинктивно всегда хочется бежать вправо. Никогда так не делай, потому как умный человек сразу стреляет в пол слева от жертвы (дальше поймешь почему). Постоянно резко меняй направление и то набеги поближе, то чуток попяться. Прыгай в рваном ритме, иначе приземляться будешь всегда на гранату того, кто держит ритм. Если видишь, что перед тобой идиот – не останавливайся, они (идиоты) всегда стреляют без упреждения, поэтому остановка чревата тяжкими последствиями.

Как вариант для больших помещений возможна атака по диагонали, применяют ее редко, так что есть смысл поучиться.

2.7. Научись вылезать из лавы

Существует немало мест, где из лавы можно просто вылезти, не применяя rocket jump. Например, на DM2 запросто можно выскочить из–под движущихся панелей пола (если есть здоровье и броня крепка). Таких мест (где можно вылезти из лавы) немало, поищи сам.

А при выпрыгивании из лавы с rocket jump'ом (тоже элитный прыжок, lava jump фамилия, автор - Sujoy Roy, GB) нажимаешь "полный назад", одновременно "прыжок" и стреляешь под себя из RL с соответствующим результатом. Обычный rocket jump не поможет. Пробуй.

2.8. Научись проскакивать лифты

Научись проскакивать через лифты сверху вниз, так, чтобы тебя не прищемляло платформой за нежные части тела. Это дает большое преимущество при уходе от погони. А на лету можно пару гранат на платформу метнуть, чтобы за подоспевшей погоней она прибыла уже заряженной.

2.9. Последнее слово к любителям клавиш

Постоянное место действия для вас – тир, где по вам исполняется комплексное упражнение номер один: отстрел дебилов по одному и пачками. Ни один из вас ни на что не годен. Так… Сидячая мишень, козел на веревке. И откуда вас, уродов, столько – ума не приложу… Учишь, учишь, убиваешь, убиваешь – а все бестолку.

3. Тактико–технические характеристики вооружения
3.1. Топор

Несмотря на дамасскую сталь и заточку бритвенной востроты, вещь абсолютно бесполезная, за исключением применения, описанного в пп. 5.4.5, 5.4.14 и 5.4.24. Лучше топора в руке может быть только плакат "Убейте меня!", зажатый в двух руках. Бой в стиле "неандертальцы на охоте" — вещь суровая. Мне тебя искренне жаль, если у тебя нет ничего, кроме топора.

Впрочем, топор вполне пригоден для избиения клавишников. Против них все годится! Жаль, в Quake плеваться нельзя, а то бы их и так убивали.

Но уж если ты завалил кого топором — радость–то какая в доме! Маловато хороших вещей на свете, но они есть: Sex, Axe Kill and Rock'n'Roll!

3.2. Shotgun

Отлично бьет на большие дистанции и быстро перезаряжается. Нарезая круги и удерживая прицел на противнике, есть шанс завалить любого. Правда, пока это только восновном у Reaperbot'ов хорошо получается. Это, кстати, наилучшая иллюстрация к идиотским спорам о так называемой несбалансированности оружия. Если руки из задницы растут, то и BFG слабоватой покажется. Так что присматривайся и учись. Также смотри п.5.4.5.

Но если мазохистские тенденции тебе все-таки чужды, беги бегом за чем–нибудь другим.

3.3. Doublebarreled Shotgun

Замечательный инструмент при работе в близких контактах, где его и следует применять, предпочтительно с озверином. В умелых руках творит чудеса, но на больших расстояниях практически бесполезен. Бегай кругами, напрыгивай на врага и стреляй, при этом целься в пузо, так ему никакие прыжки не помогут. Действует против всего, кроме Perforator'a и Thunderbolt'a. Если же у противника эти вещички присутствуют, то напрыгивать и бегать (даже кругами) ты будешь очень недолго.

Кончились у тебя гранаты — подбеги вплотную к супостату и шараш в упор. Как правило, он инстинктивно будет пытаться отбежать на безопасное расстояние, чтобы засадить гранатой, но после пары–тройки метких дуплетов беготню свою дурацкую прекратит. Ну, а если и пристрелит – ничего кроме дробовичка не получит.

Проводя массовый забой трактористов, я принципиально не беру оружия старше двустволки, а если с озверином – вообще работаю по ним только разделочным топориком, как Чапай в атаки хожу. Результат всегда один и тот же. Выкрикиваю любимый с детства стишок:

А тебя, кровожадную гадину,
Я сейчас изрублю как говядину!
И вперед, кромсать бестолковых!

3.4. Nailgun

Кое в чем получше, чем Supershotgun, но и не более того. Наилучшее применение находит в ближнем бою: метаться вправо–влево и стрелять до израсходования гвоздей либо смерти противника. Если у тебя полный боезапас (и стреляешь ты как Reaperbot) — ему кранты. См. также п.3.7.2.

3.5. Perforator

Вот это — вещь! Собственно, с него нормальное оружие и начинается. Стихия — ближний бой. Жрет боеприпас со страшной скоростью, но убивает еще быстрее. Подбегай вплотную и дави на спуск. Убивает быстро, так что экономь боезапас. Жаль, не видно, что из товарища получается — дуршлаг или дикобраз.

При стрельбе на большие расстояния давай упреждение (см. п. 3.7.2). А уж в паре с озверином – мечта киргиза! Один такой озверевший гвоздочек отнимает сразу 72 пункта здоровья, а стайка гвоздей сразу изымает всю жизнь без остатка. Плюс наличие отсутствия радиуса взрыва! Применяйте шире! Засаживайте глубже!

3.6. Grenade Launcher

Замечательная вещь. Граната взрывается через 2.5 секунды, отнимая 120 пунктов здоровья при прямом попадании.

Для лобовых столкновений не годится, слишком медленно гранаты летят. А вот для посыпания сверху, при отступлении, для подкидывания из–за угла и снизу вверх (учитывая, что скорострельность почти в два раза больше, чем у RL) — не имеет себе равных, спектр применения необычайно широк. Требует некоторой сноровки, почти как бильярд.

Проявляй воинскую смекалку: в частности, бросая гранату снизу вверх, синхронно с выстрелом подпрыгивай, так граната полетит еще выше и дальше, непременно залетев в тот темный уголок, где притаился липко потеющий от страха враг.

3.7. Rocket Launcher

Здесь ставим значок "Наш выбор". Шайтан–труба, gibulator, лучшее оружие в игре, перед которым меркнет все остальное. Прямое попадание отнимает у потерпевшего от 100 до 120 пунктов здоровья (20 назначаются случайным образом).

По большому счету, deathmatch как таковой — это свирепая дуэль на Rocket Launcher'ах, а поэтому ты должен владеть им в совершенстве.

Я привык из гранатомета стрелять гранатами, поэтому в дальнейшем rocket'ы буду гранатами звать, уточняя, из чего они выпущены (собственно, они и по–английски называются rocket propelled grenades).

Так вот, во избежание производственных травм, огонь из RL желательно вести издалека, соблюдая следующие правила:

3.7.1. Издалека целься не в противника, а ему под ноги, либо в низкий потолок, либо в стену рядом с ним

Разрывные боеприпасы в Quake, к превеликому сожалению, не дают осколков. Но их прекрасно заменяет вещь под названием "радиус взрыва". Кстати, если ты попадаешь в радиус взрыва от собственной гранаты, он отнимает у тебя только 50 пунктов здоровья. Прям как шэмблер, понимаешь…

Так вот, если ты сошелся с противником в чистом поле и, не жалея гранат, лупцуешь по нему из RL, то при наличии у оппонента хотя бы некоторой ловкости в уходе с линии огня (стрэйф называется) твои шансы на победу сойдут к нулю, ибо все ракеты просвистят мимо его злобно оскаленной рожи и взорвутся у дальней стенки. А вот если ты будешь мудро бить ему под ноги, то даже если он и будет скакать как кузнечик (ой, будет!) в радиус взрыва все равно попадет. Тут – то и понадобится sv_aim 2 (см. п. 1.1), без него все пойдет в живот, т.е. – мимо.

И даже если его не зашибет первым выстрелом, то отбросит в сторону, совсем хорошо — если в лаву. Например: DM4, ты наверху, он пытается (he–he) пробежать понизу. Смело бей в пол рядом с ним — и геенна огненная примет его в свои жаркие объятия. Загоняй его в минуса! Приятно, когда у противника отрицательный счет!

То же самое, если он стоит у стены (бей в стену) или под низким потолком (бей в потолок). Вероятность поражения возрастает на порядок. Именно в данном упражнении на первых порах особенно велика роль перекрестья прицела, с ним ты будешь стрелять точно туда, куда надо, не задумываясь. Взгляд при этом все время должен быть направлен немного в пол.

3.7.2. Огонь из RL по движущейся цели веди с упреждением

Учитывай скорость полета гранаты, скорость бега жертвы и расстояние до нее. Целься в пол с упреждением в соответствующее количество корпусов жертвы. То же самое в отношении обоих гвоздометов, да только граната летит малость побыстрее, поэтому лучше жахнуть из RL. При работе топором никому упреждения не давай!

3.7.3. При стрельбе — подпрыгивай

Некто стоит ниже, а ты, наоборот, выше. Находясь недалеко от края, целишься вниз, подпрыгиваешь и одновременно стреляешь. Отбегаешь и повторяешь. Главное — не высовывайся из–за края. Ему попасть будет трудно. Аналогично при стрельбе снизу вверх, например: Е1М7, противник наверху, возле гранатомета. Ты на другом конце помещения подпрыгиваешь и бьешь по нему из RL. Таким выстрелом достанешь его в углу обязательно. То же самое легко проделать перед ступеньками: прыжок, выстрел — граната низэ-э-энько так по–над полом пойдет... И еще, если противник стоит за углом и ему некуда отойти — подпрыгивай и из–за угла бей по полу, он там быстро до смерти напляшется.

3.8. Thunderbolt

Волшебный инструмент. Применять лучше по близким целям, попадание по бегущему вдалеке человеку проблематично. В ближнем бою — мгновенная расправа, а поэтому для смелых ударов из засады в спину — лучше не сыскать.

Завершая оружейную тему:

Давно замечено, что многие увлекающиеся натуры склонны забывать о том, что кроме RL есть и другое оружие. В результате их регулярно рвет на куски при лобовых столкновениях (joust называется). Учись, учись переключаться быстро! Выстрел из RL, наскок, прижигание мозгов электричеством, предсмертный вопль, заброс пары гранат в место вероятного появления противника и все это бегом, БЕГОМ!!!

В конфигурации (п. 1.3.) три важнейших вида оружия грамотно расположены под руками, так что старайся действовать в каждой ситуации соответствующим инструментом.

4. Артефакты
4.1. Ring of Shadows

Кольцо Теней, Quake-разновидность шапки-невидимки. Вещь практически никчемная (если речь идет не об игре с трактористами, эти и так–то ничего не видят), создает иллюзию невидимости. Даже не надейся на то, что тебя не видят. Видят, еще как видят! С такими – то квадратными глазами! Единственное разумное применение — сразу беги на грохот ближайшей схватки и проводи избирательный отстрел, в пылу боя тебя действительно могут не заметить.

А вот если один на один, то тут совсем другой коленкор, вещь серьезная. Захватив кольцо, поумерь агрессию и ни в коем случае не бросайся напролом, наоборот: крадись, аки тать в ночи. Ни в коем случае не беги кратчайшим путем до противника! Нагло ухмыляясь он тебя оттуда и ждет, плотоядно урча, облизывая желтые клыки и потирая свои волосатые лапы. Заходи с другой стороны, с тыла или с фланга. Идти старайся впритирку вдоль по стеночке, на ее фоне глаза не так заметны.

Засады старайся устраивать за углом, выглядывая из – за угла одним глазком. Проскочил враг мимо – пристраивайся к нему сзади и сбоку, так тебя хуже видно. Остановился он – тормозни сам. Атакуй только с близкой дистанции, чтобы не сбежал, и только сзади. В спину из гранатомета не стреляй, иначе жертву отшвырнет вперед. Бегай потом за ним, как дурак.

Если кольцо взял враг – затаись в уголке из которого просматриваются все входы – выходы. Когда он появится, делай вид что не заметил его, подпусти поближе, чтобы было удобнее эти глазки бесстыжие из пустой головы повыковырять. Валить его лучше всего из Thunderbolt'a, потому как при этом течет кровь и цель лучше видна.

Если бьешься командами, обязательно привяжи сообщение через messagemode 2 для своих ребят, поясняющее что кольцо взял ты, а не враг.

Под водой с кольцом утонешь молча, только вот какая от этого польза – сказать затрудняюсь.

4.2. Quad Damage

Озверин по–нашему, атас полный! Многие почему–то сразу начинают вести себя так, будто они неуязвимы и невидимы. Это заблуждение! Будь осторожен вдвойне — с озверином твои возможности увеличить счет учетверяются, береги себя.

Будь осторожен с GL и RL, в ближнем бою тебя самого может разнести в пыль, переключись на что попроще. Перед поворотам особенно осторожно с RL: выстрелит внезапно враг, ты с испугу тоже, да влепишь в стену прямо перед собой – и все, плакали твои фраги.

Человек, взявший озверин, излучает голубое сияние, и поэтому его видно издалека , особенно на темных уровнях. Видно даже сквозь тонкие стены. Увидел через стену – пускай пару гранат ему на выход, встречай.

Кстати, многие мечтатели думают и пытаются убедить серьезных людей в том, что граната, брошенная или выстреленная за мгновение до окончания действия озверина, взорвется с учетверенной силой. С мягким знаком! Ничего подобного! Озверин тоже не дурак, усиливает только тогда, когда работает. Остальное – мимо денег, так что не умничай.

Слыхал я и другую страшную вещь: что радиус взрыва рассчитывается дО озверения и, таким образом, в четыре раза больше не становится. Вот это – откровенное безобразие и разгильдяйство. Чем они там заняты, куда Кармак смотрит – непонятно…

И еще раз — осторожнее!!!

4.3. Pentagram of Protection

Вещь отличная, но как только возьмешь, так сразу все от тебя разбегаются. В паре с озверином — тактическое ядерное оружие. Если подфартило нахватить — ломись в самую гущу разборок и вали всех, в кого можешь попасть, из самых могучих типов вооружения. Никто ничего не может тебе сделать — пользуйся! Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженным! (© Стругацкие А. и Б.).

Взявший пентаграмму излучает желтое сияние. Берегись!

Только помни о том, что хоть убить тебя и нельзя, броня под огнем с тебя облезает моментом. А поэтому по пентаграмотному врагу непременно старайся засадить разок – другой, шкуру ему потратить. И как только услышишь звук окончания действия пентаграммы, коршуном налетай на жертву и рви его, слабенького и нежного.

4.4. Biosuit

Общевойсковой Защитный Комплект (ОЗК), в Deathmatch'e вещь малополезная, разве что до чего–нибудь ценного добраться, прошвырнувшись по ядовитой жиже, либо засаду под водой устроить (см. п.5.4.6.).

Кстати, если на Е1М1 товарищ взял его и прыгнул вниз, немедленно беги к концу уровня, там в щелочку видно то место где он вынырнет. А уж как вынырнет - получи, фашист, гранату от советского бойца! Если ты не добрался туда, то он все равно вылезет через телепортер над дверью, откуда его и жди. Редко у кого хватает ума схватить броню с GL, вернуться тем же путем и подкрасться с тыла.

4.5. Megahealth

Ну что я могу об этом самом Megahealth сказать? Один экземпляр добавляет здоровья до 200 пунктов, два – до 250. Увидел — хватай быстрее! И повторяй это регулярно, дабы никто другой руки загребущие не протягивал. Появляется оно через 20 секунд после окончания действия, поэтому если ты подобрал его с одним пунктом здоровья, то ровно через 6 секунд действие закончится, а через 20 оно появится снова, после чего надо снова схватить.

4.6. Armor

Броня у нас трех типов: зеленая, желтая и красная. Зеленая забирает на себя 30% ущерба, желтая – 60%, а красная – 80%, остальное вычитается из здоровья. Из этого видно (не всем, конечно), что зеленая хоть и паршивая, зато служит дольше, чем отличная красная. Даже я и не знаю, хорошо это или плохо?…

Если броня у тебя крепка и уже никак ничего не взять, выстрели из RL в стену рядом — так, чтобы броню только слегонца повредить, а потом новенькую–то, тово! Забери! Врагу не оставляй ничего, он должен бегать голый и босый.

Подытожим:

Все бои, как правило, разворачиваются вокруг RL, озверина и брони, которые есть первейшие ключи к победе. Четко знай, что через какой промежуток времени появляется, помни об этом и никого к ним не подпускай. Для чего даю тебе табличку:

Предмет                 Время        Примечания
=============================================================
аптечки                 20 сек
броня                   20 сек
megahealth              Через 20 сек После окончания действия

оружие                  30 сек
боеприпасы              30 сек
biosuit                 1 мин        Действует 30 сек
Ring of invisibility    5 мин        Действует 30 сек
озверин                 1 мин        Действует 30 сек
Pentagram of Protection 5 мин        Действует 30 сек

Следить за временем не так трудно, как может показаться: схватив по ходу боя важный артефакт (либо услышав, что его нагло взял противник), нажми Tab и смотри в нижний правый угол, там время написано, по нему очень удобно ориентироваться. Не нравится так – поставь возле монитора часы. Но можешь и ходики с кукушкой рядышком повесить.

Внимательно слушай, ибо перед окончанием действия каждый артефакт подает тебе спецсигнал: дескать, заканчиваю, хозяина уже можно валить, приступай!

5. Тактика ведения боевых действий
5.1. Общее замечание по тактике

Бойцы бывают двух видов:

1. Те, кто хотят всех убить.
2.Те, кто не хотят, чтобы убили их.

Не уподобляйся №2, всегда будь №1. Побеждает тот, у кого больше фрагов, а не тот, кто сбежал с поля боя и остался жив - фрагов это тебе не добавит, а значит, и победы не видать.

Смелее! Мысль у тебя должна быть одна: победа любой ценой! Пусть враг сразу мажет лоб зеленкой (чтобы гранаты инфекцию не занесли), пусть вообще принимает зеленочные ванны перед началом! А еще лучше — грязевые, пора уже к земле привыкать.

5.1.1. Знай материальную часть!

"Knowledge itself is power", — приговаривал, бросая гранатку от стены с отскоком за угол на репу затаившемуся там противнику, сэр Френсис Бэкон, и мы с полным пониманием и согласием под его словами не только подписываемся, но и идем дальше, ибо наше знание укреплено огнем и железом. "Знание в красном фофане, с озверином и Rocket Launcher'ом на плече — страшная сила!" — так я говорю, сообразуясь с приведенными выше словами Френсиса. Так вот, чтобы это заработало, действуй в трех направлениях:

1. Оружие.
2. Уровни.
3. Консоль.

Что касательно №1: досконально изучи тактико–технические характеристики всех видов оружия в действии, усвой способы применения в бою на различных дистанциях, научись быстро переключаться с одного на другое (см. п. 1.1).

Теперь, что касательно №2: включи noclip и самым тщательнейшим образом изучи пространство всего уровня, взаиморасположение его частей. В режиме Deathmatch запомни, где находятся оружие и артефакты (там все по - другому, не как в одиночной игре). Столь любимые многими карты — это для конченых дебилов, у тебя все должно быть в голове, иначе как ты собираешься бегать задом наперед и отстреливаться?! А вот когда ты запросто будешь так бегать где угодно, да на ходу еще стреляя вперед, назад, вверх, вбок и вниз - тогда противники наплачутся.

Знай все секреты и способы проникновения в них. Обрати внимание, что некоторые кнопки срабатывают от радиуса взрыва, не обязательно в них точно попадать. Разберись, как до чего добираться, проложи кратчайшие маршруты сбора всего добра от различных точек появления. Не оставляй противнику ни малейшего шанса, гоняй его, как кот мыша по пустому сараю.

Особо хочу отметить такой тонкий момент: если ты убиваешь противника раз за разом, то можешь заметить, что он появляется в точках с определенной последовательностью. Если быстро бегать и прыгать для организации встречи на местах, разница в счете будет драматической. Правда, многие предпочитают пользоваться приписанными рэндомайзерами, которые назначают точки случайным образом, но лично мне это не нравится.

Особое внимание — телепортерам, поскольку из некоторых мест только один выход, через них. Вот на выходе товарища дорогого и встречай.

Ты спросишь: "Так всколькером же и где лучше биться?" Отвечаю. Исключительно один на один. По несколько человек бьются только в начале соревнований, там это имеет хоть какой-то смысл, да и то исключительно по причине отсутствия времени. (напоминаю: речь идет только о Deathmatch'e, а не о Capture the Flag и Team Fortress, про них отдельный разговор). Никто ведь не запускает на ринг по пять боксеров за раз, чтобы узнать кто лучше. Бои проводятся строго в гладиаторском стиле!

А лучшие уровни таковы:
DM2 — Claustrophobopolis
DM3 – Abandoned Base (вот этот как раз для массовых забегов и клановых разборок)
DM4 — The Bad Place
DM6 — The Dark Zone

Почему? Да потому, что все они хорошего размера и в них абсолютно все выверено и приспособлено для грамотного смертоубийства. И не задавай мне больше дурацких вопросов!!! В id, чай, не придурки сидят, знают, что делают, не впервой. Поэтому они и лучшие.

Не пытайся "объять необъятное" и разучить все уровни Quake (хотя стремиться к этому надо). В основном битвы проходят на уровнях Deathmatch, поэтому сосредоточься на них. Какой-то непременно понравится тебе больше, чем остальные, и получаться у тебя на нем все будет лучше. Вот туда и зазывай товарища поиграть…

Причем непременно сосредотачивайся на таком, где есть лава. Ее присутствие дисциплинирует, оттачивает технику передвижений. Если человек говорит, что ему уровни с лавой не нравятся – присмотрись к нему повнимательнее. Скорее всего, это придурочный тракторист.

№3: создай свою собственную конфигурацию (см. п. 1.1) и всегда пользуйся только ей. Отправляясь творить расправу непременно прихвати с собой дискетку, чтобы не возиться с настройками. "Все свое ношу с собой". Гранаты и патроны, конечно, не бери – заметут ;)

5.1.2. Слушай!

Исходя из сказанного выше, ты уже только по звуку собираемого оружия и артефактов, открываемых дверей, работающих подъемников и всплесков воды должен определять местонахождение разбегавшегося по уровню противника и мгновенно принимать адекватные меры по пресечению его чрезмерно активной жизнедеятельности. Хрустнули кости — ага, спрыгнул с высоты! Бегом туда и переломай ему их окончательно!

Что характерно: в Quake имеет место быть стерео звук, который при наличии наушников тоже дает серьезное преимущество внимательно слушающему.

Особенно хорошо слушается при битвах по LAN, где по звуку из колонок соседа предельно ясно, где он бегает и что творит. Постреливай вдоль по коридорчикам: если он где притаился, то услышишь взрыв возле него.

Вот ты хоть раз обратил внимание на то, что разные аптечки издают разные звуки при подборе? Прислушайся. Аптечки везде лежат разные, запоминай какие где и слушай. Сам же как следует все взвесь, прежде чем брать. Зачастую эффект неожиданности с летальным для противника исходом важнее 25 пунктов своего здоровья.

И особое внимание – последовательностям звуков: где подряд пару цинков патронов подобрали, а следом оружие прихватили. Это четко выдает расположение врага.

5.1.3. Не шуми!

Сам старайся лишнего шума не производить. Не шлепай ластами при прыжках через воду. Заметь, что когда быстро бежишь по некоторым лестницам вниз, то реагируешь на них как на прыжки с небольшой высоты. Такие лестницы надо проходить либо стрэйфом, либо сбавлять скорость.

На DM2 ползающие над лавой панели всегда старайся перескочить за один прыжок, а еще лучше - вообще без прыжков проскальзывай. Если же перепрыгиваешь за два - прыгай по два раза везде, сбивай с толку. Двойной прыжок - самый верный способ гранату на выходе отловить от бдительного, чуткого к твоим нуждам товарища.

Применяй некоторые тонкости при подборе артефактов. К примеру, частенько возле Megahealth есть что–нибудь еще, оружие или боеприпасы. Отработай захват одним резким движением: сперва Megahealth, а потом уже предмет — последний звук перекроет первый и твое местоположение будет труднее определить.

На озверин старайся напрыгнуть сверху, тогда он сразу не зарычит и ты сможешь применить его внезапно. Все на том же DM2 отлично понятно, как это делать. Там даже подставка сбоку приделана, чтобы сверху наскочить.

Если слышишь прыжковое хыканье одновременно со взрывом, значит, этот негодяй rocket jump'ом до чего–то добирается. Таких полезных мест не так уж много, пора сходить и принять меры.

5.1.4. Шуми с умом

Иногда полезно просто поскакать на месте или на бегу — это настораживает и вводит в заблуждение, куда это ты там лезешь?

Если Megahealth стоит одиноко, то неплохо садануть из RL и одновременно схватить артефакт, маскируясь шумом взрыва.

Имитируя rocket jump, подпрыгни и не причиняя себе вреда выстрели в пол перед собой — враг решит, что ты уже куда–то забрался и помчится туда, а поскольку таких мест немного, беги туда сам и зайди со спины. К примеру, ты на DM4 внизу, у красного фофана. Враг это знает и, поскуливая от нетерпения, поджидает тебя внизу с Thunderbolt'ом в потных лапах. Тут ты имитируешь rocket jump, он срывается с места, ты прыгаешь в телепортер и отважно стреляешь ему в спину.

Когда враг знает (а хороший враг всегда про тебя все знает) что ты у красного фофана, то он обязательно снизу (от Thunderbolt'a) подкинет тебе туда тройку - пятерку гранат из GL. Так вот, когда они начнут одна за другой взрываться, входи в ритм и rocket jump совершай в такт после взрыва последней. Это сбивает с толку даже тертых ветеранов.

5.1.5. Беги по маршруту

Мчись по кратчайшему маршруту и собирай все, не оставляя противнику ничего. Если бой один на один — это архиважно! Если враг побежит по следу — брать будет нечего, а если попадется навстречу — для него это будет встреча с асфальтовым катком, у тебя уже найдется, чем его поприветствовать.

Но! Не становись предсказуемым, иначе отследят как Мальчика–с–Пальчика по крошкам.

Иногда наоборот бывает неплохо вообще ничего не подбирать или подбирать избирательно, вводя парня в заблуждение.

5.1.6. Грамотно выбирай огневую позицию

Старайся вступать в бой там, где поблизости есть аптечки, а еще лучше — стоя прямо на них. По ходу "пляски смерти" непременно старайся лихо проплясать по аптечкам. Зачастую даже 1 пункт здоровья решает исход боя в твою пользу.

5.1.7. Устраивай засады

Если броня крепка, боеприпасов и здоровья море (а так должно быть всегда) — устраивай засады у артефактов ;). Гонимый жаждой поправить здоровьишко и подкрепить траченную тобой броню, противник непременно прибежит под твои мощные залпы и шквальный огонь в упор.

Отличное местечко для устройства засады — около respawn spot. Например, враг в известном месте на DM4 подбирает красную броню и RL, а ты уже в низочке стоишь, за spot'ом, спиной к стене и с Thunderbolt'ом наготове. Только это он появился — сразу может жать на пробел. Если же эту броню берешь ты сам — примени rocket jump и попотчуй его гранатками сверху. Засада сбоку у телепортера тоже хороша (только не с правой стороны!), поскольку бойца из него выбрасывает всегда лицом вперед, что позволяет тут же прожарить ему филейные части.

Самое главное в обустройстве засад — поразить жертву сразу насмерть, а то многие любят отстреливаться и этим все портят.

5.1.8. Лишай противника кормовой базы

Завалив паренька, немедленно подбери его рюкзачок — там и оружие, и боеприпас. Если рядом после жестокой перестрелки погибла парочка — немедленно беги на то место и подбирай целых два рюкзачка. После чего неплохо притаиться где – нибудь рядом в закутке, потому как оба воскресших с трясущимися от жадности рученками наперегонки помчатся за своим добром. Где ты их по – товарищески и приветишь.

Искусно применяя rocket jump, можно выдергивать рюкзачки даже из лавы. Не оставляй им ничего!

5.1.9. Пинг

Пинг (ping) – термин из жизни подводных лодок, щелчок сонара, а вовсе не то, про что все думают. Чем он меньше – тем игра бодрее. Подключившись к серверу, набери в консоли ping и погляди что к чему. Рекомендую протянуть отдельный телефонный провод от электронного болвана до телефонной коробки, желательно – чистой меди или серебра (с ногу толщиной), результат не замедлит сказаться. По крайней мере постарайся устранить все скрутки на линии. Ведь как все делает отечественный монтер на родине Ломоносова и Кулибина? Известно как: через задницу. Так что пропаяй все как следует сам.

Но вообще-то лично я предпочитаю рубиться по LAN, это намного круче и интереснее. Потому что при нашей связи у меня сам ping толщиной с ногу, а lag - еще толще :) LAN - другое дело! Сплошная конкретика!

Что? Нету? Чего? LAN? И еще чего нету? ДЕНЕГ?! Нич-чем не могу помочь.

5.2. Тактика поведения противника
5.2.1. Кемпер

Что есть кемпер? По всеобщему убеждению – низшая форма жизни в Quake, нечто гнусное и омерзительное. Такое отношение заслужил тем, что в классической своей разновидности постоянно сидит в засаде возле RL, озверина, брони и других артефактов. Таким образом, любой подскочивший за подкреплением и усилением получает в морду гранату, а вышеперечисленные предметы так и остаются на месте, разве что сам кемпер их берет. Дефиниция данного понятия достаточно непроста, ибо даже его трактовка весьма многообразна. На мой взгляд это просто одна из разновидностей тактики боя, поскольку каждый боец время от времени устраивает засады, в дальнейшем яростно отрицая склонность к кемперству.

Наиболее злобные ревнители ортодоксальной Quake–нравственности даже грамотный бег по маршруту (см. 5.1.5 и 5.2.3) считают разновидностью кемперства. А продвинутые парни даже сочиняют спецпрограммы типа Anticamper, где оружие, броня и артефакты сами бдительно следят за тем, чтобы ты не торчал в зоне их видимости, сперва тебя предупреждают (мол, сдерни отсюда, пинчер!), потом лишают здоровья, а в случае полной непонятливости мочат и гонят с сервера.

Короче, все ненавидят кемперов и зарабатываемые ими фраги считают полной дешевкой. Дело уже дошло до того, что самые яростные кемпероненавистники выделились в особую категорию бойцов под названием Lumberjack, которые заняты исключительно зачисткой уровней от кемперов. Причем стараются делать это только топором, откуда и название – дровосек. Кемпер их валит, а они снова за топор, бегом к нему и по башке, и по башке! Пока он не вылезет либо вообще не уйдет с уровня. Менее решительно настроенные извещают коллег о присутствии кемперов письменно, после чего начинается организованная травля назначенного виноватым.

Кстати, если ты постоянно валишь кемперов и устраиваешь засады возле мест, удобных для засады, то кто тогда ты сам?

Короче, что бы там ни говорили: для новичка, попавшего в железные лапы к матерым, злым, жестоким и беспощадным, как сама Смерть, Quake – ветеранам, кемперство – единственный способ урвать хоть пару – тройку фрагов. Так что не стесняйся, поступай как считаешь нужным. Ребята тебя поправят, если что…

5.2.2. Снайпер.

Разновидность кемпера, не менее сволочная чем головной образец и так же всеми ненавидимая. Разница в том, что снайпер сидит не возле артефактов и оружия, а в укрытии над оживленными маршрутами и в местах наиболее вероятного появления противника. Предпочтение отдается неприметным местечкам под потолком.

Например, на Е1М2, в помещении с кучей аптечек и Megahealth, можно забраться под самое небо, откуда простреливается все. Жертва даже сообразить ничего не успевает, да и следа от бьющей в темечко гранаты увидеть никак нельзя.

5.2.3. Бегун по расписанию

Нарезая круги бежит по одному маршруту, собирая все подряд и сообразуя скорость бега со скоростью появления подобранных ранее предметов, Juicy cycle (сочный круг) называется. Убить его трудно, так как матчасть он знает в совершенстве, однако и не таких быков валили!

Ломай ему график и маршрут, забирай наиболее ценный артефакт из–под носа и пускай гранатку ему в провожатые.

5.2.4. Убийца

Как только появляется — сразу старается убить все, что шевелится. Оружие собирает с убитых врагов, не стараясь добраться до мест его появления. Броню обычно тоже не берет, концентрируется на охоте.

Крадись за ним, дождись финала очередной схватки и без промедления добей его. Еще очень хорошо поддается заманиванию в проходы и за углы, где с ним и вовсе просто расправиться.

5.2.5. Осторожный

Антипод убийцы. Бережет себя, любимого, следит за здоровьем. Унижений боится. Почуяв близость конца, стремительно сбегает на поиски аптечек. За зеленой броней бегает через весь уровень. Расправляйся с ним также, как с убийцей.

Подвожу итог:

Все, кроме бегуна — ничего не смыслящие в Deathmatch бараны, а кемперы – еще и сволочи. Уподобляться им нельзя ни в коем случае. Как правило, все они либо трактористы (читай - идиоты), мнящие себя великими стратегами и большими мастерами, либо бестолковые новички (у них еще кликухи всегда такие "крутые": Viper, Reaper (RippeR из [PK] ! Это не про тебя, орел ты наш!). Бои с ними — полный бред, непрерывное избиение младенцев.

Все вышеперечисленные методики применяются только в комплексе, в зависимости от ситуации, т.е. спонтанно и непредсказуемо. Конечно, со временем каждый вырабатывает свой стиль и пользуется одними приемами чаще, чем другими (что тоже дает преимущество противнику).

Единственно верная тактика — глазомер, быстрота и натиск (автор — А.В. Суворов), единственно верное расширение к ней — пришел, увидел, застрелил (авторы – Юлий Цезарь и я)!

5.3. Стратегия

Как явствует из самого слова, это искусство ведения боевых действий. А что такое бой? Это нападение и оборона, атака и защита, а если попроще – оружие и броня. Так вот, твоя первейшая стратегическая задача – захапать себе и то, и другое, не позволяя то же самое сделать противнику. Таким образом, обеспечивается превосходство в огневой мощи и броне. Собственно, вот и вся стратегия! Мало!? Ну, давай чуток разжуем.

Задача номер один – взять под неусыпный контроль место дислокации оружия возмездия – RL. Соблюдая график, прибегай туда секунд за 5 до его появления, не давай его противнику. Не надо медитировать на месте появления: бегай, охоться и следи за временем. Если на уровне пара RL – это уже очень сложно выполнить, в этом случае переносим акцент на самую крепкую броню. Старайся стянуть из под его носа все.

Особое внимание – красной броне, к ней прибегать надо секунд через 15, и тогда ты увидишь там стоящего в уголке супостата: голого, дрожащего, покрытого гусиной кожей и прикрывающего срам рукой. Ждет, понимаешь. Тут изо всех сил надо постараться его, терпеливого, не разочаровать.

Главный усилитель огневой мощи – озверин. Есть мнение (и не только мое), что один на один лучше все - таки биться без него. Если с ним – постоянный контроль (и учет). За временем следи особо бдительно, потому как противник тоже будет за пару секунд до его появления стоять на месте, чтобы сразу применить зверскую мощь по тебе. Если озверин висит в норке (Е1М2) и он ждет прямо в ней – отлично, там радиус взрыва действует особенно хорошо. Старайся не хватать его как только появится. Стой рядом и внимательно слушай, где противник и что он там вытворяет. Хватай озверин тогда, когда враг находится уже рядом, и уже только после этого начинай его гонять.

Главный усилитель брони – пентаграмма. Смотри, через 5 минут необходимо быть на месте. То же самое с кольцом.

Важнейший момент – пристальное наблюдение за состоянием здоровья противника. Если он только что взял красную броню и Megahealth, ни в коем случае не лезь в ближний бой, сперва измотай и ослабь его издалека. Лезь в клинч только при стопроцентной уверенности в собственном превосходстве. А превосходство получается только тогда, когда красный фофан и Megahealth взял ты сам. Смотри с начала. Змея, кусающая себя за хвост.

Итак, установив контроль над оружием, броней и артефактами, мы устанавливаем контроль над всем уровнем, не оставляя шансов врагу. Конкретизировать применительно к каждому уровню не буду, тут целую книгу написать надо. Так что думай сам.

В конечном итоге побеждает всегда самый хитрый (хитрый и умный – это, кстати, разные вещи), а не наиболее прыгучий, скакучий, плавучий, нырючий и пр.

5.4. Действия в бою
5.4.1. Здоровье и броню постоянно держи на максимуме

Без брони, здоровья и RL вообще никуда не лезь, сначала упакуйся до икоты. Хочется сразу подохнуть - лучше просто в лаву прыгни, так хоть боеприпасы нормальным людям сэкономишь.

Сперва укрепись, вооружись, а уж потом – за дело! Набегай на врага с песней: "Я пришел к тебе с приветом, с утюгом и пистолетом!".

5.4.2. Будь безжалостным

Сразу хочу сделать лирическое отступление. В Интернете постоянно ведутся дискуссии о доблести и порядочности. Что поделаешь — дети... Ну, дети – цветы жизни, а мы, старики – кактусы смерти. Поэтому я рекомендую тебе прислушаться к совету старого солдата и доблестного оперуполномоченного: на войне (как и в любви) все средства хороши. Deathmatch — война, пусть игрушечная, но все равно война. А на войне недобитый враг, не задумываясь, стреляет тебе в спину. И это — твоя дурость, а не его подлость и коварство. Например, противник свалился в ядовитую жижу и, завывая от боли и страха, мечется в поисках выхода. Не мешкай, стреляй без раздумий. Пройдешь мимо, он вылезет и тебя не пожалеет. Остап Бендер в таких случаях говаривал: "Побольше цинизма, Киса! Людям это нравится!". Лучше бери пример с Reaperbot'а! Уж этот обязательно, пробегая мимо, гранатку пустит — вдруг подохнешь? Бывало, сорвешься, падаешь в лаву — все пропало, шеф! Ан нет, он тебя на лету из RL — опаньки, и в клочья! Вот это по–нашему, по–бразильски. Так что если у тебя есть какое-нибудь преимущество, немедленно используй его по полной программе.

Короче, дальше я подучу тебя всяким тонкостям и гадостям, а уж где и что применять и как чему противодействовать – смотри сам, действуй по обстановке.

Ну, поехали.

5.4.3. Бойся с умом

Следи за счетом. Видишь красный флажок и число 100 на нем? Этот парень уже разнес 100 человек. Увидел человека в красном — беги без оглядки, прячься, в открытом бою шансов у тебя нет. Прибьешь его в следующий раз, мой маленький друг, и я сейчас научу тебя — как...

5.4.4. Хищничай

Подбежав на звуки пальбы, не рвись в бой сразу, посмотри, кто это там так яростно бьется? Ба, да ведь это наш герой в красном! Включай наилучший для данной ситуации инструмент, дожидайся конца дуэли и смело вали его. Если он сражается со слабаком, бей по герою сразу, слабака добьешь после. А вот сразу слабака не бей, иначе в итоге останешься один на один с Frag God'ом, а уж он с тобой быстро разберется.

Если так происходит с тобой – старайся забежать одному из них за спину, пусть друг в друга постреляют. Чувствуешь, что все пропало – включи топор. Фига им, а не оружие.

5.4.5. Вали овец

Широко распространенный (особенно в клубах) прием. Смотришь, какого цвета флажки самые последние и начинаешь охоту за слабыми, старательно избегая встреч с крутыми и бодро набирая фраги. Особенно хорошо это получается когда действуешь в паре, прикрывая друг друга сзади.

Если так поступают с тобой – немедленно требуй прекратить это безобразие и всем включить шкуры одного цвета!!!

Как разновидность приема – отстрел экземпляров с большим пингом. Когда его (пинг) проверяют с целью выяснить кого же валить в первую очередь, приходится останавливаться и копаться в консоли (см. 5.4.13) Тут – то и надо из таких умников мозги вышибать.

5.4.6. Вводи в заблуждение

Имея на руках Perforator или Thunderbolt, либо переключись на топор, либо бегай и стреляй по стенам из винтаря, пока бестолковая вражина не заглотит приманочку. Завидев тебя с топором или услышав твою бодрую пальбу, он коршуном налетит на тебя — вот ведь она, добыча! А ты сразу переключайся на вышеупомянутые инструменты, и — добро пожаловать в наш списочек! В следующий раз думать будет.

5.4.7. Включай подъемники и двери

Пробегая мимо подъемника, наступи на него, но наверх не поднимайся. Пусть противник думает, что ты поднялся, а сам творчески зайди с другой стороны. Это не так просто, потому что включить его надо очень быстро и так, чтобы он тебя не поднял. Иначе ты спрыгнешь с хыканьем, а такие идиотские хитрости с серьезными людьми не прокатывают. Или наоборот: прыгай через них так, чтобы не включались.

Аналогично поступай с дверьми: открой, но забеги с другой стороны.

5.4.8. Высший пилотаж шумения

Если в консоли набрать вот такую команду: play items/damage.wav и давануть на Enter, то окрестности огласит рев озверина, а зорко стерегущий его противник просто ошалеет :). Залезь через Qped в РАК и посмотри, чего там хорошего в формате .wav, а потом применяй по обстановке. На вскидку выдаю:

play items/protect.wav – пентаграмма
play items/inv1.wav – кольцо теней
play items/armor1.wav – лязг брони
play doors/stndr.wav – открывающаяся дверь
play buttons/airbut.wav – кнопка
play misc/h2ohit1.wav – прыжок в воду
play misc/r_tele1.wav – телепортация, их 5 штук, только разные цифры подставляй
play plats/medplat1.wav – подъемник

C таким оригинальным звуковым решением deathmatch сразу заиграет свежими красками ;), а противник очумеет, однозначно!

5.4.9. Прожарка

Ты — в водоеме, в цепких лапах — Thunderbolt. Впереди под водой — минимум парочка ребят, а еще лучше — поболее. Смело жми на спуск – бздынь! Тебе конец, но счет фрагов попер вверх. Ну а коли на руках пентаграмма — вообще красота, только успевай батарейки подбирать!

Имей ввиду, что прожарка тоже имеет радиус поражения и валит всех, кто находится в поле твоего зрения (то, что ты не видишь их из-под воды, роли не играет, лишь бы прямую от башки до башки можно было провести). Парни обычно недоумевают: как так?! А вот так!!!

Но прежде чем такую поганку завернуть, элегантно выплыви брассом на оперативный простор, чтобы уж все вокруг под раздачу попали.

Вообще тут все зависит от количества батареек на кармане. Поскольку громобой под водой разряжается мгновенно, опытным путем установи, какое количество ячеек не прикончит тебя при наличии крепкого здоровья и хорошей брони. Одна ячейка отнимает 17 пунктов, и если у тебя их всего пяток – крепкий враг ласты не завернет. Если больше 20 – сам непременно крякнешь. Опробуй сам, потом разрядись на бережку в чью – нибудь потную рожу до разумного предела и после этого смело прыгай к ребятам в пруд с кипятильничком.

Кстати, из Thunderbolt'a можно коротЕнький разряд дать, когда плывешь, высунувшись из воды. Следи, как тебя качает на волне, и в верхней точке дай разряд. Повторяю — коротЕнький! И только один.

5.4.10. Подводные заплывы

Первое. Соскакивая в воду, держи прыжок нажатым. В результате получится не нырок, а совсем другой звук, это сбивает с толку.

Второе. Нырнув, тут же сдай назад. Упреждающие выстрелы погони уйдут вперед. Сама же погоня всегда тоже проскакивает вперед, а уж мы – то по их жирным задницам фиг промажем! Лучшее оружие для подводной охоты – Perforator, только про упреждение не забывай.

Кстати, если с берега слышишь какую – нибудь бучу под водой, непременно проведи глубинное бомбометание из GL, там обязательно парочка фрагов кверху брюхом выплывет.

Далее. При плавании ни в коем случае не пользуйся опциями "всплытие–погружение" - этой отрыжкой проклятого трактористского прошлого. Жми полный вперед (или назад) и верти башкой. Тех, кто любит плавать, высунув из воды башню (а таких очень много), снизу убивать легко и приятно. А уж если высовываешь, то старайся делать это за какой–нибудь колонной, дабы поганый супостат тебя с берега не увидал. Выныривать старайся почаще, раз в 3 секунды, тогда не будешь фыркать. При этом можно пользовать "всплытие" - но это слишком медленно и категорически нельзя "прыжок" – он булькает.

При нырках во всякую ядовитую дрянь помни, что при наличии Megahealth и крепкой брони можно достаточно далеко проскочить. Бежит, понимаешь, какой – нибудь барбос, хватает ОЗК и в жижу – скок, глубоко уверенный в своей безнаказанности. А ты за ним – шасть! Сзади по башке ему – тресь! Сюрприз, братан!

И вылезая из воды на бережок, не забудь жахнуть упреждающим: вдруг там кто нас дожидается? Во, глядишь, и дождался...

5.4.11. Отправляй обидные сообщения

Вообще–то, это не особо актуально, ибо тупорылие соотечественников в иностранных языках просто потрясает. Тем не менее: после каждой своей удачи посылай истязуемому какое–нибудь злоехидное сообщение. Для того, чтобы отправлять их одним касанием, — привяжи к клавишам. Делается это так: выдвигаешь консоль и вводишь bind y "say Swim, bastard!" — и теперь, как только спихнешь вражину в лаву, жми на "Y". После того, как он зажарится раз пятый, поинтересуйся: "Where is Lava?!". После седьмого констатируй: "Born to love volcanoes!". Ну а уж если тебя кто–то мастерским выстрелом до зада развалил, согласись: "That was nice!".

Подготовь с пяток таких сообщений на разные случаи и постоянно изводи его. Паренек моментально звереет, а тогда его и без того бестолковая игра становится еще хуже. Но не перестарайся — оскорблять человека не надо (если это, конечно, человек, а не тракторист).

И вообще, фильтруй базар! Сколько раз приходилось видеть, как исполненные благородства яростные дуэли мгновенно переходили в знатные рукопашные… Причем последние, учитывая специфику службы, зачастую бывали гораздо поинтереснее первых. Береги себя, следи за речью.

Да, еще один момент. Если идет командное сражение и связь установлена не в режиме messagemode2, то неплохо привязать сообщение с максимальным количеством знаков, строк на 20 :), каких-нибудь "he-he". Как только переговоры затеят – сразу посылай! Пусть читают!

5.4.12. Обвиняй в жульничестве

Разок выстрелив в парня, отпиши: "В чем дело (впиши имя)!? Я четыре гранаты в тебя засадил, а ты живой!?" Общественность немедленно заинтересуется, это как такое получается? Все побегут проверять и начнется организованная охота.

5.4.13. Применяй лесть

Только что тебя ловко прибил соперник. Посылай ему сообщение: "Ну ты, папа, крут! Где это ты так биться научился?!". И пока он, надувшись от важности, строчит тебе ответ, набеги и засади ему гранатой. Хвастаться — некрасиво! Чтобы подобного не случилось с тобой — см. 5.4.8.

Данный прием – западлизм самого крайнего вида. Людей, неподвижно стоящих посреди помещения, обычно не валят: они либо что – то пишут, либо у них большой пинг (это опять не то, про что ты подумал). Так вот, встань посередине и жди, когда кто – нибудь мимо пробежит, после чего добросовестно навесь пробежавшему по затылку.

5.4.14. Улучшай показатели.

Если пользуешься утилитой для подсчета результатов, то набросав кому – нибудь на башку гранат из укромного местечка сверху, сразу переключись на топор. Фраги у нас фиксируются по тому оружию, которое было в твоих крепких руках на момент гибели врага. Таким образом, в итоге ты навалишь кучу народу топором даже им не помахав, а публика совершенно обоснованно проникнется уважением.

5.4.15. Отработай уход от погони

Проще говоря — обрубай хвосты. Во–первых, см. 2.3. Далее. Ты бежишь, яростный топот погони за спиной, мимо, обжигая уши, свистят гранаты, впереди поворот под 90 градусов направо. Перед самым поворотом пускаешь в стену пару гранат из GL — если он их на репу и не примет, то время на увиливании потеряет. Повернув за угол, мгновенно разворачивайся на 180, переключайся на оружие ближнего боя, перфорируй парня ливнем девятидюймовых гвоздей или сделай ему прижигание мозгов. И даже без погони всегда оглядывайся при поворотах.

Пробегая через двери и ворота, можно попробовать незаметно отойти вбок за косячок, чтобы преследователь проскочил мимо, после чего ударить в спину.

На открытых пространствах можно просто, не разворачиваясь, принять вбок, сдать назад и оказаться у него за спиной. Идиотов, с которыми прокатывают подобные "маневры", гораздо больше, чем может показаться.

5.4.16. Грамотно организуй погоню

Будь готов к тому, что все сказанное выше применят по тебе. А поэтому: загнав жертву за поворот и подбегая следом к этому самому повороту направо, заблаговременно развернись лицом к проходу и стрэйфом выходи в коридор, бодро простреливая сектор прохода. И если он тебя там ждет, то встреча окажется вовсе и не с тобой, а с роем злых гвоздей.

5.4.17. Не стой у стен и углов

Стоять не надо вообще! Но если уж ты стоишь, отойди от стен и углов, чтобы кто–нибудь умный тебя радиусом взрыва не достал.

5.4.18. Толковый кемпер

Даже занимаясь таким гнуснейшим делом как кемперство, делай его как следует. Вообще, если делаешь что–нибудь, то старайся сделать хорошо. Плохо само получится.

Перво – наперво, поимей достойное оружие, обеспечивающее мгновенную расправу. Выбери хорошее место для засады: повыше, неприметное, темное и с возможностью отхода. Очень хорошее место – наверху возле лифта, можно сверху спокойно пристрелить поднимающегося, и рюкзачок с добычей прямо тебе под ноги доставят.

Кстати, сам снизу на лифт буром не лезь – сперва включи его и посмотри, какая сверху реакция. Никакой - поднимайся глядя вверх в сторону выхода. Правда, встречаются лифты со специальной коварной приступочкой, типа как на Е1М6 - The Door to Chthon по пути к RL, будь внимательнее. А если там кто-то засел – заходи с другой стороны, и вообще беги, пока он вниз не спрыгнул.

Рюкзачок пристреленного из засады парня лучше не трогать. Во – первых, он за ним побежит сам, а во – вторых это отличная приманка и для других. Необходимо только сменить место засады, чтобы влупить ему с другой стороны, откуда он не ждет.

Засады у respawn spot не устраивай и вообще культа из таких засад не делай, ибо это дешманство и ведет к появлению дурных привычек. Но увидев свежевылупляющегося паренька, разнеси его немедленно! Потому как если парень начал безобразничать и его сразу же не пристрелить — он так ничего и не поймет, это я тебе как опер говорю.

Другое дело – когда ты четко знаешь порядок появления по точкам на уровне и несешься от одной к другой как литерный паровоз, уничтожая все, что шевелится! Это – мастерство.

Все вышесказанное про засады применимо и к снайперу. Да, снайпер может пользоваться неким подобием оптического прицела, изготавливаемого следующим образом:

+zoom
alias +zoom "fov 22;m_pitch 0.005;m_yaw 0.005"
alias -zoom "fov 90;m_pitch 0.022;m_yaw 0.022"

5.4.19. Как завалить кемпера

Если ты его заметил или знаешь, что он любит так действовать, поступай следующим образом: гони на него жертву либо убегай в сторону его засады от преследователя сам. Далее старайся спровоцировать между ними перестрелку и прячься, а как только они закончат — вали счастливого победителя, как только он выберется за рюкзачком жертвы.

Если же это бой один на один, сначала собери максимальное количество брони, здоровья и либо бросайся в атаку, либо постарайся выкурить его из засады с помощью GL. При стрельбе из–за угла помни о радиусе взрыва, держись от стены подальше.

5.4.20. Как изводить кемпера

Будучи подло убитым из засады, оживать не торопись. Посмотри, что этот паразит делает, а потом напиши ему что – нибудь, типа "Не стой в этом углу, сволочь!". Подойдет к двери: "Нет за этой дверью никого, скотина!", "А ну не трожь рюкзачок, гад!" и вообще "Сюда не ходи, убью!". Это их раздражает и пугает, кемперы нервничают и плачут, им становится страшно и они убегают играть в Dendy.

5.4.21. Подбери цвет одежды

По всеобщему убеждению, зелено–коричневая одежда не так заметна. Возможно, при игре с идиотами (читай - трактористами) это и помогает. Но не тешь себя иллюзиями, тебя их быстро лишат. Лично я обычно выхожу во всем красном, или — с особым цинизмом — в желтом с мишенями на груди и спине, и попробуй меня убей (he–he).

Вообще, у настоящего джигита должен быть свой персональный skin — личная "шкура". Позаботься о своем внешнем виде. См. так же 5.4.21.

Если дело происходит в QuakeWorld, выбирай Skins off: быстрее игра начнется (не надо шкуры грузить) и всех красноглазых придурков в черном, прячущихся по темным углам, будет отлично видно.

5.4.22. Если тебя убили, не стучи сразу по пробелу, посмотри, куда побежал этот негодяй

Иногда помогает, особенно в бою один на один. Рекомендую. Особенно хорошо мертвая голова помогает засекать кемперов и снайперов.

5.4.23. Если тебя уже добивают в ближнем бою, без раздумий бей гранатой

Погибнешь сам, но и его прихватишь с собой. 0:0. Чтобы сделать так, необходимо уметь мгновенно переключать оружие (см. п. 1.1).

5.4.24. Бейся до последнего

Даже если у тебя кончилось абсолютно все и остался только топор, бейся насмерть! Бывает, достаточно один раз тюкнуть топориком по темечку, и — вот она, победа! Но если чувствуешь себя неважнецки, примени тактику изматывания противника бегом, вали оттуда побыстрее и поправляй здоровье и броню.

Броня крепка — и фраги наши быстры!

5.4.25. Простреливай засады

Не забывай с разворота простреливать косячки над дверьми, темные ямки, высокие приступочки и вообще все места, где любишь прятаться сам — там вполне может сидеть и дожидаться твоей меткой гранаты какой–нибудь терпеливый паренек.

Особо одаренные любят вульгарно прятаться за углами. Thunderbolt от этого дела быстро вылечит. Кстати, насчет этого самого стояния за углом. Тут все не так просто, как может показаться. Присмотрись, попробуй. Зачастую это срабатывает даже против очень серьезных людей и в таких идиотских местах, что только диву даешься.

Повторяю еще раз – не лезь всегда вправо, а вот сам стреляй перво – наперво именно туда.

А если набрал много гранат - обязательно расшвыривай их по всяким закуткам, бросай сверху в места вероятного скопления противника и пускай на всякий пожарный из - за углов вдоль по коридорам. Сам удивишься, сколько ни в чем не повинного народу можно не глядя загубить.

5.4.26. Если враг зашел в телепортер — немедленно прыгай за ним

Если он там, проявляя незнание материальной части, стоит и крутит своей пустой башкой, размышляя, куда бы это ему податься, то при твоем появлении его порвет как грелку (telefrag называется). Твой счет от этого не увеличится, а вот его станет на единицу меньше, к минусАм поближе. Если сам, уходя от погони, прыгнул в телепортер, — немедленно запрыгни обратно: вполне возможно, что набежавшего врага порвет. Причем выскочив вперед ни в коем случае не пытайся запрыгнуть назад задним ходом: при выбросе есть некоторая инерция, поэтому мгновенно развернись на 180 и бросайся вперед.

Еще можно быстро прыгать туда–сюда, кто кого порвет, но тут уже как повезет. По аналогии: если враг свое дело знает туго и любит активно туда–сюда скакать, не торопись за ним: встань у телепортера спиной к стеночке (ага, справа, справа…), и когда он шустро так выскочит назад, всыпь ему по первое число. Вообще, выскочив всегда разворачивайся: 100% за то, что справа тебя там уже ждут и встречают либо гонятся. Не разочаровывай парней.

Телепортер, в который можно войти с двух сторон (DM6), обеги и встань наготове сзади (лучше все–таки слева, справа как обычно бараны всегда стоят, где их грамотные бойцы успешно валят, см. выше и 5.4.18).

Кстати, никогда не лезь в двойные с той стороны, откуда выбрасывает, равно как не прыгай на телепортер сверху: по закону подлости тебя обязательно порвет. Если идет групповое побоище ("мясо" называется), вообще ходи только пешком, целее будешь.

Если ты, отрываясь от погони, выскочил из телепортера и есть планы мчаться дальше — развернись и подкинь пару–тройку гранат из GL на spot, пусть попляшет. Если четко знаешь, что сейчас из телепортера выскочит враг - тоже подбрось.

А при входе на уровень сдай назад, за spot, и если кого – то выбросит перед тобой, ты сразу же дашь ему предупредительный выстрел в затылок и будешь иметь изначальное преимущество.

5.4.27. С крюком — через телепортер

В некоторых версиях (Capture the Flag) народ пользует так называемый Grappling Hook. Так вот, цепляй ближайшего господина крюком и прыгай в телепортер, наслаждаясь звуком фрагментации его тела. Равно как если изловчиться и заарканить другого господина перед его прыжком в телепортер, получим аналогичный результат.

5.4.28. Переодевание

Оперативная комбинация по внедрению во вражеское подразделение. Входишь в меню и выбираешь одежду вражеской команды, пробираешься в их стройные ряды и наводишь шухер в самый неподходящий для них момент (если не включен teamplay 1). На любителя. После таких тонких ходов могут больше в коллектив и не допустить.

Но уж если ты так делаешь, то назначь с пяток привязок разных цветов (а с ними и имен) к разным клавишам, дабы сбить всех с толку окончательно. Самые "толковые" ребята вообще привязывают это дело к клавишам движения, после чего куда ни побегут – всегда разного цвета. Но сразу будь готов к тому, что тебя взгреют по первое число. Причем сразу все.

5.4.29. Обходи respawn spot'ы

Respawn spot – это такое место на уровне, на котором воскресают из небытия убиенные бойцы. Как правило, они обозначены на полу квадратными плитами, но далеко не всегда.

Допустим, в крепчайшей красной броне, с двумя Megahealth'ами, с RL наперевес и с соткой гранат в рюкзачке ты пробегаешь через spot. А в этот момент какой-то балбес жмет respawn. И все, происходит telefrag и ты с сочным чвяканьем обдаешь стены своими кишками. Счет твой тут же уменьшается на единицу, а довольный супостат нагло вооружается до зубов.

Обходи эти жуткие места стороной, не стесняйся. Это продлевает жизнь и улучшает счет.

5.4.30. Умело используй особенности местности и рельефа

Повсюду есть масса дырок, перил и выступов, за которыми можно сперва затаиться, а потом внезапно выпрыгнуть и напасть. Присматривайся, запоминай, как поступают другие. Только сам не забывай простреливать эти места, вдруг кто есть?.. Используй лестницы под высоким потолком следующим образом: ты спускаешься, враг поднимается, rocket jump — и сверху с разворота добавь ему по беззащитному затылку бестолковой головы.

5.4.31. Используй лифты

Встань возле платформы (например, Е1М1) и как только завидишь выбегающего врага - стреляй, одновременно заходя стрэйфом на платформу. Его первый выстрел - строго мимо. На ходу стреляй еще, а потом спрыгивай и опять стреляй.

5.4.32. Смотри, откуда что летит

По направлению полета любого снаряда легко отследить, откуда он прилетел. По тому, как летят и отскакивают гранаты из GL, легко можно понять, бросают их сверху или из–за угла. В этих случаях стандартная схема атаки такова: набросать гранат, дождаться, пока они все рванут, и выбежать, стреляя на ходу. Если подкидывают тебе, отойди и жди с RL, пока он выскочит. Изменился угол заброса — подкинь обратно сам. Через его свежезаброшенные гранаты можно пробежать и как следует ему закатать.

5.4.33. Соревнования

Отправляясь на праведный бой, непременно возьми с собой свою боевую подругу — верную, хорошо пристрелянную мышь. Позаботься о надежном военном коврике. С чужим инструментом хороших результатов не покажешь никогда. Дискета с личной конфигурацией – с собой, в партийном билете.

Ход боя слушай только через прозорливо прихваченные наушники (с длинным проводом) – чтобы грохот чужих колонок не сбивал с толку, да и свои твое расположение не выдавали.

Не помешает взять с собой полотенце для вытирания потных рук. Мышь должна удерживаться мертво, а не выскальзывать из пальцев как миска в солдатской столовой.

6. Тренировка

И если после всего прочитанного ты, того и гляди, опять меня спросишь: так все – таки, как же мне забить этого крутого паренька, который играет лучше меня!? Я тебе, конечно же, честно и без промедления отвечу: А НИКАК! Он потому тебя и валит, что играет лучше (he – he - he).

Зато я дам тебе совершенно бесплатный совет: тренируйся!!! Первые лет пять будет трудно, а потом привыкнешь и все пойдет как по маслу. И если он все это время ничего не будет делать, то может ты его и прибьешь. Разок. Вполне может такое случиться, да.

Так что тренируйся ежедневно и помногу! "Constant practice!" — так говорил James Bond, а я развиваю его тезис вглубь: "Practice makes perfect!". А поэтому:

6.1. Регулярно бейся в Quake на сложности Nightmare

Отрабатывай скорость прохождения уровня с полной его зачисткой от монстров и попутным посещением всех секретов. Сохранять игру я не разрешаю, проходи на раз. Очень помогает. Рекомендации лучших собаководов.

Сам я просто обожаю нет – нет да и промчаться взад – назад по уровням, навести там привычный конституционный поядок: осадить распоясавшихся шэмблеров, приструнить людоедов и вздрючить пауков. Но следует признать, что против мыши ни один монстр просто не тянет, слабоваты ребята, даже если набегают стадами.

6.2. Отрабатывай элементы

Тренируйся в совершенствовании какого – нибудь одного определенного движения: конкретного прыжка, бега задом наперед, rocket jump'a. Оттачивай технику до предела. Когда ты решишь, что круче уже некуда – произойдет качественный скачок, и то, что казалось крутым день назад, сегодня покажется жалкими судорогами.

Далее отрабатывай связки, типа "rocket jump – разворот в воздухе на 180 – пара выстрелов – захват артефакта – отход задом наперед отстреливаясь". У хорошего солдата туловище думает само, отдельно от головы. Доводи все до автоматизма, руки все сами должны делать, голова занята стратегией и анализом ситуации.

6.3. Регулярно бейся с ботами

Поясняю для крестьян: bot (сокращение от robot) — это программа на QuakeC, имитирующая противника в deathmatch'e.

Ему (боту) можно задать различные уровни мастерства, от полного барана до злобного терминатора. Лично я настоятельно рекомендую Reaperbot by Steven Polge, это — общепризнанный головной образец, настоящая смерть на двух ногах (© Queen)! Конечно, он вовсе не так хорош, как человек: туповат (хотя основная масса игроков значительно тупее), но зато резкий, как понос, исключительно меткий и беспощадный. Включай сразу штук несколько (skill 3), они тебе такую баню кровавую устроят — мое почтение.

Что я могу об этом сказать? Тяжело в лечении — легко в гробу! Хочешь хорошо биться с человеком — реакция должна быть просто звериная, меткость нечеловеческая, и — очень высокая скорость. Лучше ботa на первых порах никто тебя этому не научит, да и не стыдно перед ним. Причем не делай упор на то, чтобы его перехитрить, хитрить там не с чем. Упор на меткость, резкость и маневр.

Когда освоишься, сверяй себя по мировому стандарту: DM6, три ботa уровня "skill 1", запускаемые в течение 5 секунд от начала, 4 минуты времени и 20 твоих фрагов. Пробуй...

6.4. Записывай все свои бои

Делается это так: выдвигаешь консоль и набираешь record <имя демо (назови уже как - нибудь)> <уровень (например, dm2)>. Без кавычек, конечно. Вот так:

record spankyourass dm2.

Потом сможешь в спокойной обстановке проанализировать, как такое получилось, что тебя опять распустили в лоскуты, дабы уж в следующий–то раз сделать оргвыводы и впредь такого не допускать, а наоборот, успешно применять все увиденное самому.

Обзаведись ведущей подсчет frag'ов, самоубийств и поражений утилиткой, это поубавит самомнения и прибавит объективности оценкам.

6.5. Регулярно просматривай demo мастеров

Имя им — легион, ибо несть им числа. Многие из них я просматриваю стоя смирно и отдавая честь, настолько это круто у мастеров получается. Иногда даже мигать перестаю, боюсь что-нибудь важное упустить, уж больно быстро там все происходит. Посмотри сам, и ты увидишь как все вышеизложенное, так и, возможно, многое другое (в чем я сильно сомневаюсь). Причем в самом виртуознейшем исполнении: начиная с прохождения всего Quake'а за 16 минут 35 секунд (Quake Done Quick) и заканчивая бешеными битвами могучих титанов за право погонять на Ferrari Кармака... (знатное demo "Как Трэш Энтропию на тачку опрокинул")

"Учиться, учиться и еще раз учиться!" — Ильич и тут не подкачал, смотрел в корень! Особенно у таких орлов как Thresh, Sujoy, ParadoX, sCary, Giggler, Timber, Reptile - короче, "имя им - легион", смотри начало.

Так что тренируйся, сынок, и со временем ты станешь вроде как уже и не ты (овца, weenie и llama), а самый настоящий Ruthless Evil Menacing Veteran Quake Frag God from Planet X — так нас обычно называют, когда мы, Сыны Ада, мчимся по уровням, сея смерть и разрушения, оставляя за собой острый запах пороха и тротила, еще трепещущие обрывки тел врагов, лужи дымящейся крови и сползающие по стенам мозги...

6.6 Где взять и как грамотно смотреть

Даю наколку на проверенный адресок:

http://www.planetquake.com/demoland/. Смело лезь, там есть что посмотреть.

Смотреть их надо так: скачиваешь, распаковываешь (у них .dem расширение), помещаешь в директорию ID, запускаешь Quake, выдвигаешь консоль и набираешь playdemo <название демо (без скобок, конечно)>. Для QuakeWorld расширение .qwd, их помещаешь в директорию QW (надо предварительно и его наживить), запускаешь QW, и далее опять набираешь playdemo <имя демо>. И в первом и во втором - имя без расширения. Вот так: playdemo thresh, и понеслась!

Для большего эстетического наслаждения регулируй скорость просмотра, сделав так:

bind F9 "+showscores"
bind F10 "host_framerate 0.001" (значения можно менять, пробуй сам)
bind F11 "host_framerate 0"
bind F12 "host_framerate 0.1"

Теперь при нажатии на F10 ты сможешь насладиться замедленным просмотром лучших моментов, F12 придаст ускорение скучным местам, F11 вернет все на свои места, а F9 своевременно покажет счет.

Во как! Хоть телестудию на дому открывай и складывай Оскаров в мешок – Камерон отдыхает с опухшим от слез лицом!

6.7. Повторение — мать учения

Регулярно перечитывай данное руководство, ибо, не будучи специалистом, ты всего просто не запомнишь и с первого раза не поймешь. И только со временем удивишься, как раньше не замечал настолько очевидных вещей. А там, глядишь, и сам чего придумаешь! О чем обязательно сразу же отпиши поседевшему в боях Goblin'у (адресок – в конце), а уж я твою чудесную находочку на пользу кровожадной общественности всенепременно в текст пристрою.

6.8. Делись!

Дай почитать дружбанам! Без конца дубасить овец — никакого интереса, лучше показать себя против мастера. И только от мастера ты сможешь хоть чему-нибудь дельному научиться.

А сам не теряй времени даром, просвещай народ! Возьми на себя тяжкое бремя миссионерства: неси знания в массы немытых трактористов - мазутчиков, приколачивай их к мозгам гвоздем и вбивай в пустые головы гранатой!

6.9. Разнообразь процесс!

Существует некоторое (большое!) количество модификаций Quake, как небольших, так и глобальных. Рассмотрим лучшие из них (а точнее те, которые я люблю ;) применительно к обожаемому нами Deathmatch'у.

Во - первых, я бы порекомендовал тебе опробовать Mission Pack#1: Scourge of Armagon (16 уровней) и Mission Pack#2: Dissolution of Eternity (тоже 16 уровней).

В первой нового оружия немного, зато отличные уровни для игры хорошей толпой. Из оружия самая крутизна - Мжолнир, электрифицированный боевой молот Тора, который Ромеро хотел вставить в Quake, да так руки и не дошли, хотя инструмент прекрасный. Плюс лазерная пушка и мины (мины, к счастью, полное дерьмо).

Во второй практически у каждого оружия есть двойник: гвоздометы лупят лавовыми гвоздями (lava nails), гранаты (и RL, и GL) разделяются на четыре штуки каждая, а Plazma Gun садит плазменными зарядами, которые попадают в одного врага, а колбасят всех его корешков в его же поле зрения. Плюс добавлена разновидность Deathmatch под названием Tag. Это когда ты поднимаешь с пола такую синюю сферу и она повисает у тебя над головой, в результате чего тебя всем отлично видно и все начинают охотиться только на тебя, а ты лихорадочно отстреливаешься. Ну, вроде наших пятнашек. В обычном Deathmatch появлением артефактов может руководить рэндомайзер, где и что появится - никому неведомо. Мало того, еще и все уровни приспособлены под три разновидности Capture the Flag (см. далее).

Во - вторых, есть спецконверсия только для Deathmatch под названием PainKeep. Там всего еще больше: медвежьи капканы, насмерть вцепляющиеся в неосторожные задницы, автоматические сторожевые пушки, гравитационные колодцы, разрывные пули, "воздушный кулак", отшвыривающий летящие в тебя гранаты вместе с зазевавшимися врагами, гарпун, рикошеты гвоздей от стен, следы от пуль на шкурах и все это на 21 здоровенном уровне.

В третьих, для самых кровожадных любителей массовых побоищ (маньяков вроде меня) есть такая Вещь (строго с большой буквы!) как HeadHunters. Там для получения фрагов надо отстреленные головы товарищей подбирать, тащить на алтарь и насаживать на пики (а они, гадины, еще и кусаются), просто "за убийство" фрагов не дают. Лишенные голов потерпевшие норовят их у тебя отобрать, причем вместе с твоей собственной. Азарт - небывалый, адреналин поступает в кровь гранеными стаканами.

В четвертых, еще есть такой кривоватый Shrak for Quake. Несмотря на кривизну, оружие там самое веселое. Например, надувательные дротики: попадаешь таким дротиком в товарища и его тут же начинает пучить, раздувает, крутит, поднимает к потолку и там рвет в клочья, только кости на пол сыплются. Есть мины, даже скорее минищи, такие мощные, что бой принимает вид окопного противостояния.

Из последних появился Malice, где имеется в наличии мортира, стреляющая напалмовыми зарядами (burn, baby, burn!), от которых спасаются огнетушителями, плазменное ружьецо, акваланги, разведческие зонды, антигравитационная доска, парашют и даже маленькие подводные лодки, на которых можно проводить отличные подводные баталии, устраивая товарищам Цусимы в стиле Quake. "Всплыть по рубку! Носовые – товсь!" – люблю я это дело!

Плюс ко всему, и Shrak, и Malice позволяют биться на всех уровнях Quake со своим здоровским оружием. А в Shrak еще можно играть за паука или скорпиона и тоже есть Capture the Flag (малость кривоватый, ну, как и вся игра).

А для любителей чистых боев безо всяких кривляний есть такая Rocket Arena, где тебе выдают гранатомет сразу на старте и без затей бросают в комнатенку без аптечек, так что ныть "а вот если бы он у меня был…" бесполезно, тут все по чесноку. Бой идет только один на один, остальные присутствуют в режиме наблюдателей. Игра идет на выбывание и победитель сражается с новичком. Отличная вещь.

Завершают наш список знаменитые Capture the Flag и Team Fortress, игры командные, для любого новичка достаточно сложные и требующие особого подхода. В обеих задача играющих проста: стащить флаг с базы противника и притащить на свою, по дороге расстреливая несогласных, недовольных и обнаглевших. Разница в усложненности подхода и распределении ролей. Подробнее - в другой раз.

Все вышеперечисленное непременно должно хоть немного скрасить угрюмые будни свирепых quaker'ов. Попробуй все обязательно, не пожалеешь.

7. Заключение

Диаметральная противоположность даваемых советов может вызвать недоумение. На самом деле все просто: тезис–антитезис–синтез, диалектический подход — он и в Quake решает все вопросы!

Если где повторился — ничего, истина не тускнеет от повторения.

Но чу!... Мой тонкий слух улавливает доносящийся со всех сторон перестук: это твои противники, прознав о том, каким ты стал, освоив мое краткое наставление, с угрюмой обреченностью заранее справляют себе деревянные бушлаты. И не надо жалеть гвоздей для ребят! Крышка должна быть прибита как следует.

Ребятки, зарабатывайте денежки и подключайтесь к Интернет! Там вы встретитесь с интересными людьми, познакомитесь с ними и, что самое важное, УБЬЕТЕ их!..

Счастливой тебе охоты, Маугли!

...AND LET THE CARNAGE BEGIN!!!

© Старший опер Goblin

Исходный текст документа находится по адресу http://www.quake.spb.ru


Hosted by Redcom
Сайт by
[TxT]-Avenger

Quake LinkExchange
Quake LinkExchange